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Tester des éléments sur le serveur de prévisualisation

Vue d'ensemble

Lors du développement de Régions, de vêtements ou d'autres contenus pour votre monde Breakroom, vous souhaiterez peut-être effectuer un contrôle qualité final avant de proposer ces éléments à vos utilisateurs. C'est là qu'intervient le serveur de prévisualisation. Le serveur de prévisualisation offre aux propriétaires de mondes (et aux autres utilisateurs disposant des autorisations appropriées) un espace sûr pour tester leurs créations avant de les « publier en production ». Le serveur de prévisualisation n'est pas lié au serveur de production où les utilisateurs se connectent, de sorte que des modifications peuvent être apportées et du contenu peut être réimporté autant de fois que nécessaire.

attention

Seuls les Propriétaires de monde, Administrateurs de monde et Développeurs de monde peuvent importer des éléments personnalisés sur Breakroom.

info

Lors du test et de l'importation d'éléments virtuels, vous pouvez rencontrer des documentations, des menus et des boutons qui désignent les mondes Breakroom sous le terme de grilles. Étant donné que Breakroom est basé sur la plateforme de monde virtuel Sinespace, vous pouvez également voir le nom Sinespace utilisé à la place de Breakroom.

Autorisations de test et d'examen

Seuls les Propriétaires de monde, Administrateurs de monde et Développeurs de monde peuvent examiner et approuver le contenu importé sur le serveur de prévisualisation. Si vous accordez à un utilisateur des autorisations d'Administrateur ou de Développeur, celui-ci devra se connecter à Curator et accepter les Conditions d'utilisation avant de pouvoir accéder au serveur de prévisualisation.

Accès aux éléments pour les tests sur le serveur de prévisualisation

Tous les éléments que vous importez personnellement sur Breakroom apparaîtront dans votre Inventaire lorsque vous vous connecterez au serveur de prévisualisation. Vous pouvez ensuite utiliser l'éditeur de Région et d'autres outils Breakroom pour déployer et tester ces éléments.

Si vous souhaitez tester un élément importé par un autre utilisateur (par exemple, si vous êtes un propriétaire de monde et que vous souhaitez effectuer le contrôle qualité d'un élément importé par un développeur), vous devrez ajouter une copie de cet élément à votre Inventaire sur le serveur de prévisualisation en suivant les étapes ci-dessous.

  1. Accédez à http://curator.sine.space et connectez-vous.
  2. Cliquez sur l'onglet Grilles situé en haut de l'écran.
  3. Trouvez la grille contenant l'élément que vous souhaitez prévisualiser. Cliquez sur le bouton Éléments dans ce panneau de grille.
  4. Localisez l'élément que vous souhaitez prévisualiser. Assurez-vous que l'élément a le statut « staging » (mise en scène/préparation).
  5. Cliquez sur le bouton Ajouter à l'inventaire dans le panneau de l'élément.
  6. Une copie de l'élément sera envoyée à votre Inventaire sur le serveur de prévisualisation. Vous pouvez maintenant vous connecter au serveur de prévisualisation et accéder à l'élément pour le tester.

Connexion au serveur de prévisualisation

Vous devez accéder au serveur de prévisualisation en utilisant l' application de bureau personnaliséede votre monde. L'accès via World Stream n'est pas disponible pour le moment.

Pour commencer, lancez l'application de bureau et attendez qu'elle affiche l'écran de connexion. Dans le coin supérieur droit de l'écran, localisez le bouton Paramètres.

Mise en surbrillance : Emplacement du bouton Paramètres.

Cliquez sur le bouton Paramètres pour ouvrir le panneau des Paramètres. Cliquez sur l'onglet Interface utilisateur sur le côté gauche, puis cochez l'option « Activer la connexion à la prévisualisation ».

Mise en surbrillance : L'option « Activer la connexion à la prévisualisation ».

Fermez le panneau des Paramètres, et vous verrez qu'une option « Connexion au serveur de prévisualisation » est apparue dans le panneau de connexion. Pour accéder au serveur de prévisualisation, cochez cette case et connectez-vous normalement.

Mise en surbrillance : L'option « Connexion au serveur de prévisualisation ». Cochez cette case pour vous connecter au serveur de prévisualisation.

Conseils et notes importantes

  • Le serveur de prévisualisation est conçu pour être utilisé comme zone de test, afin que vous puissiez examiner et dépanner les éléments et les modèles 3D avant de les rendre disponibles sur le serveur de production.
  • Les éléments de mobilier placés dans les Régions de prévisualisation à l'aide de l'éditeur de Région ne seront pas envoyés au serveur de production lorsque vous rendrez la Région active.
  • Une fois connecté, les Régions importées pour les tests peuvent être trouvées en cliquant sur le bouton Régions dans la barre d'outils inférieure.