Aller au contenu principal

Smart Lights

Ce projet exemple est un panneau qui possède des interrupteurs pour allumer/éteindre et changer les couleurs de toutes les lumières qui lui sont connectées. Ce projet démontre comment nous pouvons obtenir une persistance permanente, comment un World Canvas peut interagir avec un script et un peu de réseau. Les créateurs peuvent accéder et télécharger les fichiers du projet (qui sont open-source) et en faire ce qu'ils souhaitent.

Remarque : Le contrôle du panneau est limité au Propriétaire et à l'Administrateur. Cela peut être modifié dans le script.

Vous pouvez démontrer cet objet en direct en allant dans Shop -> Furniture -> Rechercher Smart Lights (il sera sous API Docs Sample Projects en tant que créateur).

Comment utiliser :

  • Téléchargez le package en utilisant le lien ci-dessous
  • Importez-le dans votre projet Sinespace (le pack Editor est requis)
  • Le dossier du projet sera sous Sinespace Sample Projects -> Smart Lights
  • Il y a une scène de démonstration dans le dossier Scenes
  • Pour connecter les lumières au panneau, faites-en des enfants du groupe d'objets "Lights"
  • Dans le composant Virtual Goods, appuyez sur Clear ID et modifiez les champs du composant avec vos propres informations
  • Téléchargez.

Télécharger PersistentSmartLights16July2022.unitypackage

Dernière mise à jour : 28/06/2022