انتقل إلى المحتوى الرئيسي

رفع منطقتك الخاصة

iنظرة عامة

إذا كان لديك وصول إلى موارد مطوري Unity، يمكنك تنزيل Breakroom SDK ورفع مناطق مخصصة وعناصر أثاث إلى Breakroom. يحتوي هذا القسم على أدلة مصورة توضّح كل خطوة في العملية.

معلومات

ضمن وثائقنا المتقدمة، قد ترى كلمات مختلفة تستخدم لوصف المفهوم أو الأداة نفسها. يعود ذلك إلى أن Breakroom مبني على منصة العالم الافتراضي Sinespace. يرجى الانتباه إلى ما يلي:

  • عند تثبيت Breakroom SDK، قد تلاحظ أن بعض الأدوات والقوائم تشير إلى Sinespace، أو مكونات Sinespace، أو Sinespace SDK. هذا طبيعي ولا يؤثر في الأداء.
  • عند اختبار العناصر الافتراضية ورفعها، قد ترى وثائق وقوائم وأزرارا تشير إلى عوالم Breakroom بوصفها grids.
معلومات

تفترض التعليمات الواردة في هذا القسم معرفة عملية متقدمة بـ Breakroom، والأصول الافتراضية، وبرامج الطرف الثالث ثلاثية الأبعاد. يرجى الرجوع إلى وثائقنا إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في تثبيت الكائنات الافتراضية وتحديد مواضعها، أو تحرير مكون RoomFurniture.

تحذير

يمكن فقط لـ مالكي العالم، ومسؤولي العالم، ومطوري العالم رفع عناصر مخصصة إلى Breakroom.

دليل البدء السريع

إذا كنت ترغب في بناء منطقة مخصصة خاصة بك ورفعها، فإليك دليلا سريعا للبدء:

  1. ثبّت Breakroom SDK في مشروع Unity نظيف.
  2. استورد مشهدك ثلاثي الأبعاد أو نموذجك ثلاثي الأبعاد إلى مشهد Breakroom/Sinespace في Unity. (إذا كنت تستخدم ملفات CAD كبيرة لمبان أو آلات، فقد تحتاج إلى تقليل حجم تلك الملفات باستخدام أدوات التقليل.)
  3. ارفع المشهد أو النموذج ثلاثي الأبعاد إلى عالم Breakroom الخاص بك، باستخدام مكون Sinespace Virtual Goods في Unity.
  4. اختبر مشهدك أو نموذجك ثلاثي الأبعاد على خادم المعاينة، وانقله إلى الخادم المباشر عندما تكون جاهزا.

بعد أن ترفع منطقة مخصصة بنجاح، ستظهر كخيار قالب منطقة في Dashboard. يمكنك تمكين نسخة وتحويلها إلى منطقة هبوط افتراضية، أو منطقة توجيه، أو منطقة مميزة. بعد أن تصبح المنطقة المخصصة مباشرة في عالمك، يمكنك تثبيت مكونات نظام المؤتمرات المطلوبة. يمكنك بعد ذلك تكوين الشاشات، ومناطق الصوت، والمكونات الأخرى لتعمل مع تخطيط البناء المخصص الخاص بك.